Bank Data & Kesadaran Terhadap Data





Bank Data, bagi sebagian masyarakat awam keberadaan data mungkin tidak begitu menjadi perhatian. Namun tidak mestinya dengan kita para IT-society. Kita seharusnya sadar dengan keberadaannya dan mampu memanfaatkannya dengan maksimal.
Data dalam ruang lingkup IT dapat kita kaikan dengan beberapa hal antara lain :
1.Wujudnya:
Wujud data yang ada di negara kita ini berupa dokumen/arsip yang disimpan di Arsip Nasional, dan di masing-masing Departemen dan Instansi Pemerintahan.
2.Pengelolaan
Data dikelola oleh lembaga-lembaga yang ditunjuk khusus oleh pemerintah dan diberi wewenang untuk menangani, mengelola, data tersebut. Lembaga lembaga tersebut seperti Arsip Nasional, BPS, Departemen-departemen, dan instansi lainya
3.Kegunaannya
Untuk merancang statistik, perkiraan peluang, dan estimasi antisipasi terhadap sesuatu serta membuat perencanaan dan pengendaliannya
Berkaitan dengan data, mungkin sebagian dari kita baru akan aware ketika sudah dekat waktunya dengan Pemilu, Pilkada, Sensus, pembuatan laporan, skripsi dan lain sebagainya. Data dan Bank Data sangat penting keberadaanya. Pengelolaannya pun harus diperhatikan agar data yang ada aman, valid, dan selalu update [untuk kasus tertentu].
image source : dailymail.co.uk

Rencana dan Strategi untuk jadi Sarjana Komputer yang tidak Kebingungan



Wah judulnya terkesan begitu berat... Namun semoga isinya ringan-ringan saja, dan tidak membuat anda malas untuk membacanya.

Kuliah di jurusan IT, ikutin perkuliahan, ngerjain tugas, penuhi absensi, ikut ujian, buat tugas akhir, lewati sidang, dan akhirnya lulus dan dapat gelar S.Kom... Habis itu mau jadi apa?
Pertanyaan yang cukup sulit, dan dapat melahirkan berbagai macam jawaban dan persepsi.
Anda boleh tidak sependapat dengan saya, namun yang saya amati adalah bahwa kebanyakan sarjana (tidak hanya IT) tidak memiliki rencana yang jelas setelah mereka lulus... dan dalam kata lain kebingungan. Berbagai dalih dijadikan pembenaran, dan melahirkan berbagai macam keadaan.
Dan tanpa maksud merendahkan profesi, sebagian dari mereka ada yang cuman berakhir sebagai operator warnet yang seharianya bekerja lebih dari 12 jam, sebagai sekretaris, karyawan toko komputer dan lain sebagainya .. huffft, tapi setidaknya cukup nyambung dengan beckground mereka yang pada kuliah didik untuk akrab dengan komputer.
Lainya memilih, atau terpaksa memilih berbagai macam profesi lain yang sama sekali tidak ada kaitanya sama sekali dengan apa yang mereka pelajari dan diharapkan jadi orientasi mereka ketika terjun ke dunia profesi.
Ketika pertama kali masuhk atau memilih sebuah jurusan, pertanyaan sederhananya adalah ... apa cita-cita anda, dan motivasi anda memilih jurusan ini? Mungkin sebagian dari kita tidak secara detail membuat dan memikirkan sebuah perencanaan dan strategy untuk mencapainya dimasa yang akan datang.
Lalu idealnya seperti apa.
Ya idealnya adalah hidup dengan penuh rencana. Kita harus membuat sebuah perencanaan dengan memikirkan berbagai macam aspek, seperti waktu, kesanggupan untuk pencapaian, ukuran realistisnya, prioritas, dan cara untuk mencapainya.
Pada saat memilih dan akhirnya memutuskan untuk kuliah dijurusan IT, maka kita seharusnya sudah punya gambaran dan referensi tentang bagaimana jalanya perkuliahan, serta mendapat tips dan trik untuk sukses dalam perkuliahan. Seiring berjalanya waktu kita juga harus memilki tujuan, yang nantinya diberi skala prioritas. Misalnya tujuan utama saya adalah menjadi seorang web master, hal ini didasarkan pada pertimbangan minat, bakat, dan kemampuan saya, tujuan berikutnya pun harus di set, misalnya saya akan menjadi ahli jaringan, ataupun ahli basis data.
Setelah tujuan diset, maka dalam menajalankan proses kita akan lebih mudah, sudah ada pathway nya, kita tidak perlu ngelantur kesana kemari, dan kalaupun itu terjadi kita tahu harus kembali dan mengikuti jalan yang mana.
Untuk memuluskan jalan agar semua goal/tujuan itu tercapai maka kita harus berusaha ekstra, saya yakin apa yang kita dapat diperkuliahan saja tidak cukup. Lantas apa solusinya?
Tidak lain adalah dengan mendekati dosen, senior, dan teman-teman yang ahli dibidang tersebut dan dirasa dapat meningkatkan pemahaman dan penguasaan kita. Jalan berikutnya adalah dengan aktif menambah source, gabung dengan komuniras/forum, ikut seminar, workshop, dan mungkin kursus tambahan atau program sertifikasi keahlian [why not?]
Fokus pada tujuan, serius, telaten dan sabar menikmati proses [itu idealnya juga].

image source : mustrundie.wordpress

Indonesia dan Pornografi

JAKARTA--MI: Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Tifatul Sembiring mengatakan, Indonesia menjadi negara dengan pengakses situs porno terbesar di dunia. "Indonesia sampai saat ini paling besar mengakses situs porno," kata Tifatul di Jakarta, Rabu (4/11). Ia mengatakan, pihaknya prihatin bila selama ini internet hanya dipergunakan untuk mengakses situs yang tidak bermanfaat. Kenyataan itu menjadi fakta pahit yang harus dihadapinya yang mendorong Tifatul menyosialisasikan cara memanfaatkan informasi yang benar dan baik. "Kita akan kembangkan program INSAN yakni internet sehat dan aman," katanya. Menurutnya, internet adalah giant library atau perpustakaan raksasa yang menyediakan segala macam bentuk informasi. Hal itu membutuhkan kesadaran untuk membentuk Indonesia informatif yang bermanfaat. Oleh karena itu, ia menghimbau masyarakat untuk menggunakan produk teknologi dan informasi termasuk internet untuk keperluan yang lebih produktif. Menteri juga menyatakan tekad untuk membentuk visi Indonesia informatif yang berarti masyarakat yang aware terhadap informasi. "Ini artinya masyarakat yang rasional, underbase of information knowledge yang tidak berdasar pada provokasi dan isu-isu," katanya. Pihaknya juga mengaku sangat memahami perkembangan kebutuhan masyarakat yang informatif, murah, dan terjangkau. "Kita masih memiliki indikator yang rendah mulai dari penetrasi komputer yang masih 8 persen, internet 12,2 persen, pengembangan software 80 ribu, dan pengembangan hardware 5.800. Kami harap angka ini bisa dilipatgandakan melalui pameran ini," katanya.

sumber : Media Indonesia
gambar : efrizal.wordpress.com

Layanan Internet Terbaru dari Vodafone

LONDON--MI: Vodafone meluncurkan sebuah layanan internet yang baru, Kamis (24/9). Layanan tersebut menawarkan akses ke dalam jaringan sosial dan aplikasi terpadu dan bersaing dengan smartphone seperti iPhone. Perusahaan telekomunikasi asal Britania Raya terbesar di dunia itu mengatakan layanan Vodafone 360 ini akan digunakan membuka sistem operasi Limo yang dapat membantu penggunanya menyimpan kontak dari telepon dan jaringan sosial lainnya hanya dalam satu tempat. Pengguna Vodafone juga akan dapat mengunduh layanan dan memilih data yang sesuai rencana. Sebagai bagian dari peluncuran, operator juga menawarkan handset yang dibuat Samsung Electronics dengan menggunakan teknologi layar sentuh. Layanan ini juga diharapkan dapat meningkatkan permintaan pelanggan untuk mengakses mobile internet, surfing di web, share photo, update status jaringan sosial dan membaca email. Layanan juga dapat memungkinkan Vodafone untuk bersaing dengan kompetitornya seperti Apple dan iPhone, Google dan sistem operasi Android dan Blackberry guna mempertahankan hubungan secara langsung dengan pelanggan. "Pelanggan dapat terus berkomunikasi dan berbagi pengalaman melalui jaringan sosial, instant messaging, email, aplikasi, peta, musik dan membeli konten digital pada tagihan mobile mereka, dengan buku alamat pribadi,"kata Pieter Knook, Direktur Internet Services di Vodafone Group.

sumber : Media Indonesia

Tenaga IT Bersertifikat masih Langka

BANDUNG--MI: Bandung IT Camp memberikan pelatihan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) kepada mahasiswa di berbagai kota di Indonesia. Mereka dilibatkan langsung dalam berbagai program pengembangan teknologi informasi di masyarakat dan industri. Kepala Pusat Penelitian dan Pengembangan Departemen Kominikasi dan Informasi Cahyana Ahmadjayadi, Minggu (4/10), mengatakan pelatihan TIK untuk memenuhi permintaan tenaga IT sesuai dengan yang dibutuhkan. "Secara akademik tenaga IT kita sangat mampu untuk bersaing, karena dibarengi dengan kreativitas tinggi. Ini diakui oleh sejumlah negara. Namun yang masih menjadi kendala, mereka belum memiliki sertifikat yang dibutuhkan. Melalui pelatihan ini, mereka diharapkan mampu bersaing sebagai tenaga handal," ujarnya. Sementara BIT Champ adalah satu pusat pelatihan SDM serta pengembangan solusi TIK. Proyek kolaborasi antara Badan Litbang Depkominfo, PT Sisfo dan Media Tecnopreneur ini bisa menghasilkan tenaga kerja siap pakai.

sumber : Mdia Indonesia

Google Kena Denda...

PARIS--MI: Pengadilan Paris menganggap ekspansi bisnis Google Inc ke sektor penyedia layanan buku digital, Google Books, sebagai pelanggaran hukum. Oleh karenanya, pengadilan telah memutuskan mendenda Google hingga 1.000 euro setiap harinya sampai Google menghentikan bisnis yang tergolong baru tersebut. Ternyata alasan keputusan pengadilan tersebut adalah karena Google telah memindai 100 ribu lebih buku-buku Prancis yang hampir 80 persennya dilindungi hak cipta. Tak hanya membayar denda senilai US$14.300 tersebut, Google juga diminta membayar 300 ribu Euro sebagai ganti rugi karena dinilai telah merugikan sebuah penerbit buku Prancis La Martiniere yang mewakili penerbit penerbit buku Prancis lainnya. Menanggapi keputusan pengadilan Paris tersebut, pengacara Google Alexandra Neri menyatakan perusahaanya menyatakan naik banding. Google diyakini tidak terpengaruh dengan denda yang ditetapkan pengadilan Paris tersebut. Salah satu indikator kesiapan Google membayar denda tersebut adalah peningkatan nilai sahamnya dari US$3,86 ke US$597,80 pada perdagangan saham Jumat (18/12). Keputusan pengadilan tersebut dinilai akan menjadi awal dari munculnya penghalang-penghalang lainnya terhadap rencana Google lima tahun ke depan, yakni telah memindai seluruh buku di dunia ini ke perpustakaan digitalnya. Penyelesaian hukum di AS yang akan memberi Google hak digital untuk memindai jutaan buku diyakini juga tengah terkatung-katung saat ini. Pasalnya, seorang hakim federal di New York menyatakan Google Books akan menghambat persaingan pasar buku elektronik dan tentunya melanggar hak cipta. Sementara itu Google masih berkomitmen memberikan akses gratis bagi seluruh pengguna internet di dunia ke perpustakaan digital Google Books.

sumber: Media Indonesia

Cerita Lama, Masalah Clasic Kependudukan di Indonesia

Butuh waktu berapa lama untuk membuat atau memperpanjang KTP (kartu tanda penduduk)di tempat anda?seminggu, Sebulan, tahun 3 bulan?Butuh berapa lapis birokrasikah untuk melakukannya (masalah KTP)? dan Butuh waktu berapa lama untuk merampungkan data pemilih tetap untuk Pemilu, atau lebih sederhananya Pilkada?3 tahun, 2 tahun, atau 1 tahun?

Semua pertanyaan diatas memang sangat akrab dengan keseharian kita.Masalah pendataan kependudukan di negeri ini memang carut marut, dan bertele-tele.Data-data yang disajikan sangat diragukan validitas/keabsahannya. Sebagai contoh adalah pembuktian kasus DPT (daftar pemilih tetap) untuk pemilu.Data yang dirujuk setelah ditelusuri dan diaudit ternyata memiliki banyak penyelewengan dan keganjilan.

Mungkin banyak dari kita berangan-angan tentang suatu sistem kependudukan yang baik, terintegrasi secara sistematis untuk keseluruhan negeri ini.Suatu sistem dimana dimungkinkan bagi kita untuk mencari informsi yang update tentang seseorang, tentang domisili, umur, dan lain sebagainya.Suatu sistem dimana tidak ditemukan lagi kecurangan dalam Pemilu, tidak ditemukan lagi KTP ganda, dan tidak ditemukan lagi birokrasi bertele-teledan lama yang bersifat "Indonesia banget".

Solusinya? Ada ide gak?
Bagaimana kalau kita sebut Sistem Informasi Terintegrasi Kependukukan Nasional (SITeKNas)? Kedengaranya keren juga...Bagaimana kalau ribuan sarjana IT yang bertebaran di negeri ini "diberdayakan", dipercayai, dan diberi tanggungjawab untuk mengelolanya? Kita dapat mereancang sebuah sistem database kependudukan nasional. Sistem ini berawal dari tingkat paling rendah dari wilayah kependudukan. Semisal dusun, RT, RW, samapi kabupaten, dan propinsi hingga nantinya diintegrasikan secara keseluruhan untuk main database secara nasional.
Anak-anak negeri diberi kesempatan untuk merancang sistemnya, diberi semacam "sayembara" untuk membuat bentuk aplikasinya. Yang terpilih nantinya akan dijadikan sebagai standar nasional. Sistem ini akan ditanamkan pada server-server kecil di desa, RT, dan nantinya dikelola oleh masing-masing daerah tersebut. Dengan adanya standarisasi maka data yang ada akan diseragamkan dan semakin mudah untuk diakses dan dikelola.Pada tingkat-tingkat terndah ini, pihak-pihak yang nantinya akan menggunakan, juga dibekali dengan training singkat untuk bagaiamana mengelola sistemnya dengan baik. Nantinya semua sistem ini akan dihubungkan dan dikoneksikan perdaerah, lalu diciutkan lagi menjadi satu sistem utama secara nasional.
Lalu untuk masalah birokrasi yang berbelit belit dan bertele-tele kita rancang untuk lebih sederhana, dengan konsep one stop dan one day only. Dimana seseorang yang akan mengurus kependudukanya tidak perlu mendatangi banyak pihak, menuggu tanda tangan pengesahan dari banyak orang, dan tidak perlu juga menggunakan jasa calo atau uang pelicin agar masalahnya dapat teratasi lebih cepat.Semuanya disatu tempat, sederhana dan dapat diselesaikan dalam satu hari saja.
Semoga ide ini didengar, dilihat, dan diakomodir untuk direalisasikan oleh mereka-mereka para pemimpin negeri ini. Demi indonesia yang lebih baik.

SMB

Small and Medium Enterprise (juga SME, small and medium business, SMB, dan jenis lainnya) adlaah istilah-istilah perusahaan yang dibagi berdasarkan batasan-batasan tertentu. Istilah bisnis kelas kecil dan menengah atas SMB secara dominan digunakan sebelumnyadi USA. EU Member State secara tradisional memiliki definisi mereka sendiri tentang SME, misalnya pada Jerman memiliki batasan dengan 250 pegawai, Belgia 100 pegawai. Namun sekarang, EU memiliki konsep standar yaitu (50 pegawai disebut kecil dan lebih besar dari 50 namun kurang dari 250 disebut medium)

sumber : tabloid PC Mild

Open Solaris

Sistem operasi open source yang dibuat berdasarkan Solaris buatan Sun Microsystem. Proyek ini juga merupakan nama proyek yang diresmikan Sun untuk membangun komunitas pengembang dan penggunaannya. Open Solaris dibuat berdasarkan Unix System V Release 4 codebase, dengan modifikasi yang cukup signifikan sejak dibeli oleh Sun pada tahun 1994

sumber : tabloid PC Mild

KMS

KMS (Kernel Mode Setting) merujuk kepada ide memindahkan driver tampilan level bawah kedalam kernel. Jadi kernel tersebut dapat mengatur mode tampilan pada saat boot. Ini merupakan cadangan untuk X server, yang akan mengatur mode tampilan saat kali pertama sebuah komputer dinyalakan. X server melakukan ini dikarenakan ada beberapa masalah, khususnya diantara saat suspend/resume, dan dengan pengambangan tipe mekanisme rendering baru.


sumber : tabloid PC Mild

10 Komputer Hebat dengan Harga Miring

Dengan peluncuran sistem operasi baru Microsoft, Windows 7, mungkin anda memerlukan mesin komputer berperforma tinggi. Namun, ini bukan berarti mahal. Soalnya, ada banyak sistem komputer hebat dengan harga di bawah US$500. Menurut digitaltrends.com, posisi paling favorit ditempati Dell Studio Hybrid Desktop dengan harga US$499 per unit. Dell Studio Hybrid yang sangat efisien dapat dipesan dalam enam warna. Komputer ini bisa dibilang ramah lingkungan. Pasalnya, desktop tersebut menggunakan 70 persen dari daya yang dipakai desktop biasa, berukuran 80 persen lebih kecil, dan terbuat dari bahan-bahan daur ulang 95 persen. Dengan prosesor Intel Pentium Dual Core dan chip grafis GMA X3100 juga turut efisien dibandingkan netbook untuk kekuatan pemrosesan. Di posisi kedua ada Acer Aspire Revo 3.610 dengan harga US$330 per unit. Acer Aspire Revo adalah sebuah komputer yang cukup kecil dengan layar datar. Walaupun menggunakan prosesor Atom yang sama digunakan oleh netbook, sistem menggunakan chip dengan varian dual-core. Ditambah juga, prosesor Ion Nvidia untuk memperkuat games dan video. Lantas, posisi berikutnya diikuti HP Mini 311 (US$449), IBuypower Intel Core 2 Duo Custom Gaming PC (US$490), HP Compaq CQ61z Notebook (US$399), Archos 9 PCTablet (US$499). Selanjutnya, ada Gateway SX2800-01r (US$449), Lenovo C300 All-in-One Desktop (US$450), Toshiba Satellite T115 (US$450), dan Dell Inspiron 546 (US$269). (OL-04)

sumber : mediaindonesia

Telkom Luncurkan Mojopia Untuk Mendukung Perkembangan E-Commerce dan Kewiraswastaan

Mojopia Mempersiapkan Versi Terbaru Plasa.Com Sebagai Portal E-Commerce Terkemuka di Indonesia. Jakarta, 5 November, 2009 – Telkom sebagai perusahaan telekomunikasi terkemuka di Indonesia, dalam mewujudkan strateginya untuk memperluas bisnisnya, hari ini meluncurkan Mojopia sebagai perusahaan yang berfokus pada penyediaan portal e-commerce dan agregasi konten. Mojopia merupakan bentuk strategi perluasan bisnis Telkom yang bertujuan memberikan dukungan bagi para pelaku bisnis Indonesia dalam mengembangkan usaha mereka.
Mojopia akan memfokuskan usahanya pada penyelenggaraan tiga layanan yaitu, e-Commerce, Content dan Communication. Melalui penyelenggaraan e-Commerce, Mojopia menargetkan untuk dapat mendorong pertumbuhan pasar e-Commerce. Selain itu, layanan ini juga diharapkan untuk dapat membantu mengembangkan Usaha Kecil dan Menengah (UKM) dalam negeri, serta meningkatkan entrepreneurship melalui penyediaan platform online shopping.
Dalam menyediakan layanan Content, Mojopia mengembangkan platform untuk pusat konten (Content Aggregator) yang memungkinkan customer menikmati konten hiburan setiap saat dan dimana saja. Sedangkan dalam layanan Communication, Mojopia menyediakan berbagai aplikasi menarik seputar komunikasi online serta beragam fasilitas layanan iklan sebagai media komunikasi bagi para pebisnis dengan pelanggannya.
Untuk anda yang ingin berpartisipasi sebagai merchant dalam situs E-Commerce Plasa.com yang terbaru , lengkapi formulir tersebut dan bagi anda yang beruntung anda akan mendapatakan merchandise berupa kaos, gelas, flashdisk dll dari plasa.com. buruan persediaan terbatas.

sumber : Plasa.com

sedikit cerita tentang HAKI di Indonesia

Mungkin sebagian praktisi IT khususnya yang ada di Jakarta masih segar ingatannya tentang kasus perdata HAKI pertama di Indonesia antara Microsoft dan lima perusahaan komputer.
Kasus dengan isu "penggandaan dan penginstallan software Microsoft secara ilegal" ini akhirnya dimenangkan oleh Microsoft dan lima perusahaan tersebut (PT Panca Putra Komputindo (PT Panca), HM Computer (HM), HJ Computer, Altec Computer dan Procom) terbukti telah menginstall kopi-kopi ilegal perangkat lunak Microsoft Windows dan Microsoft Office di komputer-komputer mereka dan kemudian menjualnya kepada konsumen tanpa dilengkapi dokumentasi, perjanjian lisensi, disk atau CD yang orisinal ataupun manual.
Kelima perusahaan tersebut dijatuhi sanksi berupa denda 100.000 dollar AS, sumbangan sebanyak 20 PC baru yang dilengkapi perangkat lunak legal untuk kegiatan sosial, serta pernyataan dukungan dari para dealer ini yang akan dipublikasikan di surat-surat kabar lokal.

Dari kasus ada beberapa point yang dapat kita cermati antara lain :
1. Isu HAKI sudah mendapat tempat dalam hukum di Indonesia, terbukti dengan diangkatnya perkara tersebut ke persidangan, dan akhirnya dibuatnya suatu keputusan
2. Agar semua pihak yang memanfaatkan IT dan komputerisasi yang ada di Indonesia
sadar dan memperhatikan hak-hak yang memang harus dihormati dan dihargai berkaitan denga HAKI, dalam hal kasus ini hak Microsoft untuk mendapat penghargaan yang pantas atas karya cipta mereka.
3. Agar masyarakat sadar dan mengeri akan hukum dan kaitanya dengan tindakan pembajakan/pengkopian secara ilegal, bahwa semuanya itu adalah tindak kriminal, melanggar hukum dan dapat dikenai sanksi.

Microsoft Inventarisasi di Industri Game Korsel

SEOUL--MI: Raksasa perangkat lunak Amerika Serikat, Microsoft setuju untuk menginvestasikan lebih dari 19 juta dolar AS untuk penegmebangan industri game online di Korea Selatan.
Menurut keterangan Korea Creative Content Agency, Kamis (24/9), sedikitnya 25 pengembang game lokal akan menerima dana sebesar 23 miliar won (19,2 juta dolar AS) dari perusahaan AS tersebut selama empat tahun.
Selain investasi dana, Microsoft juga akan menyediakan bantuan teknologi dan pemasaran, kereta pengembang dan membantu mendirikan badan usaha baru, kata lembaga itu dalam pernyataannya.
Anak perusahaan Microsoft Korea mengatakan kesepakatan ini merupakan bagian dari 60 juta dolar AS rencana investasi perusahaan yang diumumkan oleh kepala perusahaan Steve Ballmer pada November lalu untuk mendukung industri software lokal.
Ballmer mengungkapkan rencana pada pembicaraan dengan Presiden Lee Myung-Bak di Seoul.

sumber : media indonesia

WiFi

WiFi adalah sebutan populer dari teknologi wireless yang digunakan pada jaringan nirkabel. Penggunaanya kini meluas selain pada PC, juga mulai digunakan pada handset mobile phone, video game console, PDA, dan perangkat poratebel lainya.

sumber : tabloid PC MILD

HDR

High Dynamic Rendering (HDR) adalah teknis pencahayaan yang membuat dynamic range dari pencahayaan antara cahaya terang dan gelap tampil lebih luas. Teknik HDR pertama kali diperkenalkan oleh Charles Wyckoff pada tahun 1930 dan 1940. Dia menggunakan tone lokal untuk menggabungkan lapisan film berbeda ke satu gambar, untuk hasil cahaya yang lebih luas.

sumber : tabloid PC MI

Blue Ray

Blue Ray adalah sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media digital, termasuk video definisi tinggi. Nama Blue-Ray diambil dari laser biru-ungu yang digunakan untuk membaca dan menulis cakram jenis itu. Cakram Blue-Ray dapat menyimpan data yang lebih banyak dari format DVD yang lebih umum karena panjang gelombang laser biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm, dimana lebih pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai DVD dan piringan compact

sumber : tabloid PC MILD

802.11n

802.11n adalah amandemen baru dari jaringan nirkabel IEEE 802.11-2007 yang mampu meningkatkan kecepatan jaringan dari pada standar biasa, yakni 802.11b dan 802.11g. Kecepatan transfer data yang mampu diberikan oleh 802.11n mulai dari 54 MB/s sampai 600 MB/s

sumber : tabloid PC MILD

Keyboard QWERTY

QWERTY adalah susunan tombol huruf keyboard yang paling banyak digunakan pada keyboard terkini. Awalnya susunan huruf ini digunakan pada msin ketik mekanis. Tujuan utamanya untuk meminimalkan kemacetan mekanis akibat kecepatan mengetik. Nama QWERTY diambil dari susunan huruf yang terletak dibagian kiri atas keyboard. Susunan keyboard ini dipatenkan oleh Christopher Scholes sajak tahun 1874, kemudian dijual ke Remington, produsen mesin ketik pada mas itu.

sumber : tabloid PC MILD

Vdimm

Vdimm adalah sebutan umum yang digunakan untuk setting tegangan RAM (BIOS) motherboard. Parameter setting ini sangat berguna untuk mendapatkan kestabilan saat melakukan over-clocking. Setting RAM yang lebih tinggi, membutuhkan tegangan yang lebih tinggi untuk mendapatkan performa sistem ter-overclock yang stabil

sumber : tabloid PC MILD

SSD

Solid State Drive (SSD) adalah media penyimpanan yang menggunakan solid-state memory sebagai media penyimpanan data. SSD akan berfungsi sebagai layaknya harddisk. SSD yang menggunakan SRAM atau DRAM (bukan flash memory), sering disebut sebagai RAM-drive

sumber : taboid PC MILD

RPM

RPM adalah kemampuan kecepatan maksimal spindle harddisk. Kebanyakan bekerja pada 4.200, 5.400, 7.200, dan 10.000 rpm. Akan mempengaruhi kecepatan read dan write harddisk, sekaligus panas yang dihasilkan saat beroperasi. Kecepatan spindle harddisk tercepat adalah 15.000 rpm

sumber : tabloid PC MILD

GDDR 5

Graphic Double Data Rate versi 5 adalah tipe VRAM (Video RAM) adalah penerus dari GDDR 4. Namun belum digunakan dalam produk akhir sebuah VGA card. Dengan bandwidth 20 GB/s, bus rata-rata 32-bit per IC. Artinya untuk konfigurasi 8 IC untuk VRAM 1 GB akan menghasilkan bandwidth 160 GB/s dengan bus 256-bit

sumber : tabloid PC MILD

DTS

Digitl Theatre System (DTS) adalah sebuah teknik audio encoding yang dibuat oleh Dolby. Mirip dengan encoding pada AC-3, namun dengan ukuran file yang lebih besar memberikan kualitas suara yang lebih baik. Berbeda dengan AC-3, sebagai format encoding audio yang banyak digunakan pada DVD, DTS membutuhkan hardware support khusus untuk dapat melakukan proses decode. Itu sebabnya tidak semua perangkat yang mendukung encoding DTS ini.

sumber : tabloid PC MILD

80 Plus

80 Plus adalah standarisasi PSU (Power Supply Unit) sesuai dengan tingkat efisiensi energi yang digunakan. Sertifikasi 80 Plus, artinya PSU tersebut memiliki efisiensi minimal 80 %, pada hampir semua tingkat beban daya, baik pada beban daya 20 %, 50%, maupun 100%

sumber : tabloid PC Mild

Grid Computing

Grid Computing adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi, dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar. Dalama buku "The Grid: Blue Print for A New Computing Infrastructure" dijelaskan bahwa yang dimaksud dengan komputasi grid adalah infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat menyediakan akses yang bisa diandalkan, konsisten, tahan lama, dan tidak mahal, terhadap kemampuan komputasi mutakhir yang tersedia.

sumber : tabloid PC Mild

Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Awalnya Google.inc membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Morotola, Qualcomm, T-Mobile, dan nVidia.

sumber : tabloid PC Mild

AMD Umumkan Prosesor Athlon Triple Core Pertama

JAKARTA, KOMPAS.com - Advanced Micro Devices (AMD), Selasa (20/10) mengumumkan sejumlah prosesor baru di antaranya Athlon triple core pertama di dunia. Ini merupakan prosesor pertama buatan AMD yang menggunakan tiga core dalam satu chip.Prosesor tersebut bekerja di antara 2,2 GHz dan 2,9 GHz dan menyedot daya 95 watt. Dinamai Athlon II X3, prosesor triple core ini merupakan jajaran baru yang diposisikan di antara prosesor Athlon II X2 dual core dan Athlon II X4 quad core.AMD menyatakan prosesor triple core ini didesain untuk desktop dan PC form factor yang mengandalkan ukuran mini termasuk jenis all in one PC yang membenamkan CPU menjadi satu dengan LCD. Dengan prosesor tersebut, komputer lebih canggih karena dapat mendukung tampilan grafik tiga dimensi.Intel sebagai wprodusen prosesor PC terbesar sampai sekarang tak menawarkan jenis triple core. AMD untuk sementara menjadi pemaintunggal di lini tersebut dan akan menjual Athlon II X3 dengan harga antara 76-102 dollar AS untuk 1000 unit pembelian. Selain itu, AMD juga memperkenalkan model Athlon II yang hemat daya hanya membutuhkan listrik 45 watt dan bekerja antara 2,2 GHz dan 2,8 GHz. Rata-rata prosesor Athlon II saat ini membutuhkan daya antara 65-95 watt. Prosesor jenis ini tersedia untuk jenis dual core, triple core, maupun quad core dengan harga di bawah 143 dollar AS untuk 1000 unit pembelian.

Awas.. Ada Ratusan AntiVirus Palsu.... Hati-hati

WASHINGTON, KOMPAS.com - Hasil riset tentang cybercrime (kejahatan di dunia maya) yang dilakukan Symantec menunjukkan bahwa puluhan juta komputer terinfeksi software antivirus palsu (scam), itu pun baru di AS saja. Bukannya membuat komputer lebih aman, antivirus semacam ini malah membahayakan. Penyebaran scam antivirus ini sebenarnya mudah dikenali. Biasanya pelaku menawarkan melalui pesan pop up yang muncul saat pengunjung internet mengakses web-web tertentu. Pesan tersebut memperingatkan adanya bahaya malware dan menawarkan antivirus, baik dengan cara gratis atau berbayar."Kebanyakan ternyata mereka memanfaatkan itu sebagai jalur untuk mengambil alih komputer Anda," ujar Vincent Weafer, Vice President for Security Response Symantec. Ia mengatakan program yang diunduh dan dijalankan di komputer kerapkali akan bekerja sebagai botnet yang akan menjadi bagiana jaringan kriminal global untuk melakukan serangan atau pencurian data-data penting seperti kartu kredit atau akses ke rekening bank.Sejauh ini, Symantec telah menemukan 250 jenis software antivirus palsu dengan nama yang terdengar meyakinkan seperti Antivirus 2010 dan SpywareGuard 2008. Tak hanya terdengar meyakinkan, program jahat tersebut sering dijual meski dengan harga murah. Program-program tersebut didownload sekitar 43 juta kali selama setahun meski tak dapat dipastikan berapa persen yang selesai."Jika diukur jumlah pengguna yang mungkin memilikinya di dalam komputer, ada puluhan juta," ujar Weafer. Awas, apakah juga termasuk komputer Anda?

Apkomindo: Tahun Depan Laptop Gusur Desktop.... yang bener??

YOGYAKARTA, KOMPAS.com - Tahun 2010 diperkirakan sebagai titik tolak laptop bakal jauh menggusur komputer meja. Harga yang semakin murah, kepraktisan, tren, dan didorong kebutuhan, menjadikan laptop tambah diminati. Walau demikian, desktop tetap bertahan karena masih ada yang membutuhkan."Tahun depan, laptop-termasuk netbook dan notebook-akan mengambil 65 persen dari total penjualan komputer yang kami perkirakan mencapai 3 juta unit. Desktop hanya kebagian 35 persen," ujar Sekretaris Jenderal Asosiasi Perusahaan Komputer Indonesia (Apkomindo) Setyo H Singgih, Selasa (20/10).Bahkan, bukan tidak mungkin dominasi laptop bakal lebih jauh dari prediksi itu. Setyo memperkirakan tahun depan, atau beberapa tahun lagi, desktop hanya akan mendapat kue 25 persen dari total penjualan komputer. Namun, 25 persen itu tak bisa turun lagi.Dominasi laptop akan terhenti di angka 75 persen, karena masih ada yang tetap memilih menggunakan komputer desktop seperti kantor dan rumah tangga. "Kalangan ini memandang bahwa jika tidak untuk dibawa-bawa, mendingan memakai desktop," ujarnya.Tahun 2009, dengan penjualan komputer yang hingga Desember mendatang diperkirakan mencapai 2,5-2,6 juta unit. Sekitar 60 persen di antaranya adalah laptop, sementara 40 persen sisanya desktop. Adapun tahun 2008 lalu, dengan total penjualan 2 juta unit, desktop masih memegang porsi 55 persen, sementara laptop hanya 45 persen.Kurs dollar terhadap rupiah yang melemah-saat ini 1 dollar AS Rp 9.300-Rp 9.400-an-adalah kesempatan bagi masyarakat untuk membeli komputer dengan lebih murah. Jika membutuhkan, sekarang saat yang tepat untuk membeli komputer, ucap Setyo.Country Manager Intel Indonesia Budi Wahyu Jati, dalam diskusi di Jogja Expo Center, Sabtu lalu, juga melontarkan hal senada. "Harga komputer yang semakin murah, akses internet di mana-mana, dan ditunjang daya daya tarik seperti adanya situs facebook, membuat laptop akan menyalip desktop," katanya.

Demi Citra Yahoo Belanjakan 100 juta Dollar

Demi menaikkan citra sebagai pusat kehidupan dunia maya bagi masyarakat. Yahoo Inc menyatakan akan melancarkan upaya global dengan nilai 100 juta dolar AS. Menurut Elisa Steele, kepala staf pemasaran perusahaan Yahoo upaya itu akan diluncurkan pada 28 September di Amerika Serikat dan 5 Oktober di Inggris serta India, dan akan diperluas ke wilayah dan negara lain pada 2010. Ia juga mengungkapkan bahwa Yahoo benar-benar ingin menjadi pusat kehidupan dunia maya rakyatdan menjadi tempat dunia mereka bertemu dengan dunia yang lebih besar," ungkapnya. Ia juga menerangkan bahwa strategi yang dilakukan Yahoo adalah dengan cara mengirim janjinya ke pasar dengan segala cara yang dapat mereka lakukan. â€Å“Strategi kami memperlihatkan komitmen kami untuk mengirim pengalaman pribadi yang relevan di dunia maya," jelas Steele. Sementara menurut Kepala Staf Pelaksana Yahoo,Carol Bartz, mengatakan awal tahun ini bahwa merek adalah salah satu aset terbesar perusahaan Internet tersebut. "Dalam beberapa tahun belakangan, kami tak pernah secara jelas memperlihatkan kepada dunia untuk sebenarnya apa cap Yahoo. Kami akan mengubah itu," kata Bartz dalam pernyataan yang disiarkan di "kapling" resmi Internet perusahaan tersebut pada Februari. (Ant/OL-08)

sumber: media indonesia

Fraud IT

Dunia teknologi informasi sebagai bagian dari peradaban umat manusia tidak terlepas dari ciri dan kecenderungan sifat manusia itu sendiri. Manusia dengan berbagai macam latar belakang dan karakteristiknya memiliki bermacam kecenderungan. Apakah itu kecenderungan yang bersifat positif maupun yang bersifat negatif. Salah satu bentuk kecenderungan negatif dalam dunia IT adalah kecurangan/fraud IT.

Ada beberapa bentuk kecurangan yang kerapa kali kita temui, apakah itu yang secara langsung dan kita sadari, ataupun yang tidak kita ketahui sama sekali. Kecurangan yang ada sebut saja :

1.Tindak Penipuan/Kebohongan
Pernahkah anda mengalamai kejadian dimana anda merasa telah ditipu oleh orang lain. Sebagai contoh ketika anda membeli sebuah komponen hardware dengan harga yang sedikit bersaing (lebih murah) atau mungkin lebih mahal, namun ternyata barang yang anda beli sama sekali tidak pantas dihargai dengan haga tersebut, sebut saja barang tersebut telah di rekondisi.
Atau mungkin ketika anda membeli sebuah DVD bajakan sebuah aplikasi yang setelah dicoba proses instalasi ternyata baru merupakan versi trial atau software yang tidak dilengkapi dengan lisence key.
Dalam dunia IT istilah “orang makan orang” atau tindak penipuan itu sangat sering terjadi. Banyak sekali kasus dimana ketidaktahuan dan keawaman dieksploitasi sedemikian rupa untuk mendapat keuntungan yang berlipat.

2.Kecurangan pada saat service atau perakitan komponen komputer
Ilustrasi sederhananya seperti ini, si A membeli/merakit komputer di toko “B”. Setelah sedikit bertanya-tanya dan menyebutkan keinginan dan spesifikasi yang dia butuhkan, maka pihak toko memulai proses penginstalan dan perakitan komputernya.
Karena ketidaktahuan atau proses perakitan yang tidak diawasi secara langsung oleh si “A”, ternyata dia telah dicurangi. Komponen yang ada dalam komputernya diganti dengan spesifikasi yang jauh lebih jelek dari apa yang disepakati. Ada beberapa bagian yang tanpa sepengetahuannya sengaja diganti dengan yang berkualitas rendah dan harga yang lebih murah. Namun pada saat akhir si A masi tetap harus membayar sebanyak kesepakatan sesuai dengan spesifikasi awal yang dia sebutkan.
Ilustrasi pada saat service misalnya, si C yang mengeluhkan masalah dengan komputernya datang ke service “D”. Setelah diamati ternyata masalahnya hanyalah ada sebuah mur/baut yang longgar. Namun si tukang service berdalih bahwa kerusakannya berat, ada komponen yang harus diganti, butuh waktu lama dan segala macam. Tukang service mengatakan bahwa komponen tertenu rusak dan dia harus mengganti dengan barang second yang ada ditempatnya.
Singkat cerita, si C yang datang dengan kondisi awal dimana komputernya bermasalah mau membayar lebih asal komputernya benar kembali. Dan ternyata dia menemukan bahwa komputernya sudah kembali ke kondisi semula, dan diapun akhirnya membayar atas sesuatu yang pada dasarnya adalah kerugian buat dia.

3. Pembajakan
Pembajakan sering kali kita temui, dan bahkan kadang kita merupakan konsumen ataupun pelaku dari aksi kriminal tersebut. Sebut saja penggunaan system operasi, software aplikasi bajakan, dan lain sebagainya. Walaupun hal ini merupakan hal yang negatif namun kehadiranya kerap kali justru diharapkan, dan eksistensinya justru dipertahankan. Ini menjadi dilema tersendiri daalam dunia IT. Satu sisi sang creator sangat dirugikan atas pelanggaran hak ciptanya, namun disisi lain konsumen ingin tetap menggunakan aplikasi tersebut tanpa harus membayar dengan harga yang semestinya.
4.Pelanggaran Etika dan Keamanan Jaringan.
Istilah yang cukup familiar dalam point ini mungkin adalah Hacking ataupun Cracking. Dimana pada suatu kondisi terjadi tindak pengaksesan data, manipulasi data, pencurian data, dan lainya untuk kepentingan tertentu namun merugikan orang lain.
Pada beberapa kasus, kegiatan ini tidak begitu terasa misalnya si penyusup hanya mengakses informasi secara ilegal. Namun pada kasus lain dimana telah terjadi tindak manipulasi data, pencurian data, perusakan tampilan suatu web dan lain sebagainya, kegiatan ini terasa begitu merugikan.

Berbagai bentuk yang saya coba tuliskan diatas mungkin hanya sebagian kecil dari bentuk tindak kecurangan yang ada di dunia IT.
Semuanya dikembalikan lagi pada diri kita, sebagai orang yang mempelajari dan berkecimpung di dunia IT, mau jadi praktisi IT yang seperti apakah kita nantinya. Jadi orang yang bebas dari tindak kecurangan tersebut diatas, yang bagi sebagian orang disebut sebagai yang “lurus-lurus saja” ” tidak ada tantangan”. Atau menjadi orang yang terlibat dengan tindak kecurangan tersebut.
Semoga ini dapat menjadi bahan pertimbangan dan pembelajaran bagi kita semua.

Gawean Warga IT

Dunia IT mungkin bagi sebagian besar orang masih dianggap "keren" dan menjanjikan. Orang-orang yang terlibat dalamnya pun terdiri dari bermacam latar belakang profesi. dalam jangka waktu beberapa tahun kedepan mungkin akan ditemui beberapa komposisisi dan kombinasi berbeda dari cabang profesi IT yang kita temui sekarang. beberapa diantaranya masih bertahan, ada juga yang hilang, dan lainya
justru muncul sebagai cabang profesi baru.

Walaupun tidak ditunjang dengan landasan toeri yang mendukung, saya berasumsi beberapa profesi berikut akan hilang, tidak lagi dianggap sebagai profesi yang diminati, profesi tersebut antara lain seperti:

1.Programmer
Meskipun pada dasarnya kita harus mengetahui dan memahami dengan baik pemograman, pengkodean, namun profesi ini dianggap sebagai profesi pada strata yang lebih rendah. Perkembagnan bahasa pemograman pun mau tak mau melindas para professional yang tidak bisa bertahan dan beradaptasi.
Nantinya akan semakin sedikit orang yang berminat mendalami pemograman dan menjadi seorang programmer. Hal ini juga akan diperparah dengan kecenderungan kemudahan yang pada awalnya juga ditawarkan para programmer tersebut. Semua menjadi serba mudah dan instan, tanpa mengabaikan kualitas.

2.Jasa Instalasi komputer dan peralatannya
Pada masa lalu dan mungkin masih berlangsung hingga sekarang, jumlah orang yang mengerti tentang instalasi komputer dan peralatanya, hardware maupun software masih sangat sedikit.
Profesi ini sangat diminati dan dapat menjanjikan keuntungan yang besar meskipun dengan modal yang minim.
Namun Perkembangan kemudahan akses informasi akan membuat hal itu tidak lagi berlaku. Para vendor pun akan membuat semua komponen yang ada menjadi semakin user friendly mungkin.
Para end user akan dengan sangat mudah membangun perlatan komputer yang mereka inginkan tanpa perlu jasa pihak lain.

3.Jasa service komponen komputer
Point ini mungkin tidak jauh beda dengan point sebelumnya. Dimana para "penjaja jasa" service pada masa yang akan datang juga akan terlindas dengan perkembangan yang ada. End user akan bisa melakukan service dan perbaikan ringan terhadap komputer mereka. Kalaupun mereka tidak punya cukup waktu untuk melakukannya sendiri kemungkinan bagi mereka untuk membeli produk yang baru tetap ada. Karena perlu kita ingat bahwa salah satu karakteristik perkembangan dunia IT adalah kecenderungan peningkatan kualitas suatu produk dan dibarengi dengan harga yang semakin hari semakin terjangkau/murah pula.


Meskipun begitu, selaku masyarakat IT kita juga dihadapkan dengan kondisi yang contrary, dimana ada kemungkinan kedepan akan muncul beberapa profesi baru didunia IT, seperti :

1. Teknisi robot
Pernahkah anda menonton film-film dimana ditampilkan adanya suatu
masyatakat yang berbaur dengan robot dalam keseharian mereka. Isu ini bahkan sudah dikembangkan puluhan tahun yang lalu dalam beberapa film.Banyak pekerjaan akan dlakukan oleh mesin-mesin cerdas bernama robot tersebut.
Perlu juga kita ingat bahwa robot-robot tesebut diciptakan oleh manusia. Tidak ada yang sempurna, kerusakan dan kekeliruan bisa saja terjadi kapan saja. Dan untuk itu dibutuhkan tenaga ahli untuk memperbaiki mereka para “mesin cerdas” tersebut. Teknisi atau tenaga ahli ini, akan dilengkapi denga kemampuan dibidanng software dan hardware dari robot tersebut.

2. Polisi Cyber Crime
Mungin sekarang jumlah kejahatan dalam dunia maya masih cenderung sedikit, apakah itu jumlah kasus yang ada maupun kenyataan yang berhasil diusut dan diendus publikasi.
Perkembangan peradaban juga tidak pernah bisa dilepaskan dari salah satu unsurnya, yaitu “kriminal atau kejahatan”. Akan banyak terjadi kejahatan didunia IT.
Untuk itu dibutuhkan para “pihak berwajib”, para penegak keadilan yang bertugas mengendalikan situasi keamanan yang ada. Walaupun sekarang di Kepolisian sudah ada divisi Cyber Crime, namun jumlahnya yang masih sedikit.
Kebutuhan dan keharusan akan menuntut jumlah yang ada untuk ditingkatkan lagi. Bisa saja nantinya persentase jumlah mereka akan meningkat drastis beberapa kali lipat. Ini artinya dibutuhkan pula orang yang tepat untuk profesi ini, dan pilihan utama yaitu masyarakat IT atau orang-orang yang memang sudah familiar dan mendalami IT tersebut.

Imajinasi Tentang Arah Perkembangan IT di Masa Depan

Bagi saya sendiri bayangan yang ada tidak jauh beda dari apa yang saya coba paparkan pada petemuan tersebut. Dimana saya memebayangkan tentang beberapa hal yang saya bagi dalam beberapa point yakni sebagai berikut :

1. Adaptasi dunia IT berkaitan dengan sumber daya energi isu tentang kelangkaan energi dimasa datang menjadi pertimbangan mendasar saya untuk point ini. Seperti yang sudah mulai kita alami dimasa sekarang ini, ditambah dengan berbagai hipotesa yang dikaji para ahli terkait dibinganya, persediaan energi konvensional semakin hari akan semakin menipis.
saya membayangkan dimana pada masa depan akan banyak ditemukan teknologi hemat energi, yang disertai pula dengan penemuan-penemuan sumber energi baru. Komponen dunia IT akan beradaptasi dengan konsep-konsep seperti "Go Green", "Triple R : Reduce, Reuse, dan Recycle", dan "Les energi consume". akan dihasilkan komponen-komponen IT/komputer yang hemat energi, sangat bersahabat dengan alam tentunya dengan fitur dan kemampuan yang lebih sophisticated.

2.Pengambangan dan perluasan jarigan komputer bisa dibayangkan dimana para petani di daerah terpencil, para nelayan di samudera luas, pekerja tambang, pendaki puncak-puncak gunung, bahkan penyelam di dasar laut sekalipun dapat mengakses internet tanpa batas, gratis, dan dengan kecepatan sangat tinggi. negara manapun didunia sudah mengembangkan dengan baik jaringan komputernya.

3.Bentuk fisik bardware akan semakin ringkas dan berkurang Seperti pada film Sci-Fi (baca : Science Fiction/Fiksi Ilmiah) yang sering saya tonton. Mungkin akan banyak ditemukan dan berlaku umum/lumrah dimana tidak ada lagi bentuk fisik dari monitor. Output/show device akan digantikan dengan layar sentuh maya yang dihadirkan oleh sinar hologramdari pemancarnya. Pemancar sinar seperti layaknya projector akan memancarkan sinar dengan bentuk dan ukuran tertentu yang bisa di customize. Pemancar tersebut bisa saja terintegrasi langsung dengan CPU, yang berbentuk ringkas dan portable.
perkembangan teknlogi hardware menghasilkan segala sesuatu dengan kemampuan berkali-kali lipat jauh lebih bagus, namun dengan ukuran yang jauh lebih kecil pula. Chip processor akan menjadi sangat kecil, begitu juga dengan memory, harddisk, dan lainya. Tidak diperlukan lagi sistem pendingin konvensional, dan semuanya menjadi sangat portable.

Bagaimana kita selaku warga IT mengadapi dan mengantisipasi peruahan tersebut? Seperti apa yang disampaikan pak Nixon pada perkuliahan pertemuan kita tersebut ; "Perkembangan IT sangat liar". Memang benar bahwa perkembangan yang terjadi di dunia It sangatlah cepat dan bersifat massive. Bahasa pemograman yang kita pelajari saat ini, mungkin saja sudah ditingglakan sejak lama oleh bebearpa kampus didunia ini. Komponen-komponen hardware yang beberapa bulan sebelumnya merupakan yang "terbaru" dan "tercanggih" mungkin saja saat ini sudah memiliki versi yang lebih mutakhir lagi atau memilkiki versi saingan yang diluncurkan vendor kompetitor mereka, dan tentunya dengan kemampuan yang lebih baik.

Memang benar adanya bahwa akan sangat susah menjadi warga IT (sebutan oleh saya bagi orang-orang IT) yang memiliki kemampuan multidisiplin. Dimana kita menguasai dengan baik di berbagai disiplin ilmu atau field yang ada di dunia IT, sebut saja pemograman, jaringan, data base, seni digital komputasi, dan lain sebagainya.
Kita harus mampu menganalisa "bagian mana yang memiliki kecenderungan lebih" bagi kita. Disiplin ilmu mana yang cenderung lebih kita minati dan kuasai. setelah mampu menganalisa dan cukup yakin akan hal itu, barulah kita mengerahkan seluruh daya untuk dapat mengikuti perkembanganya. Misalnya seperti saya yang lebih cenderung memiliki minat pada field seni digital komputasi, desain dan multimedia, maka saya akan berusaha sebaik mungkin fokus dan menekuni field tersebut. Hal ini bukan berarti ktia meunutup kemungkinan untuk mempelajari field/disiplin lain. Kita juga musti mengikuti dan mengetahui dinamika perkembangan yang ada, tentunya dengan porsi yang jauh lebih sedikit dari apa yang menjadi fokus prhatian kita. Sesederhana update pengetahuan dan informasi.

Dari field yang kita pilih untuk tekuni, maka kita harus tanggap akan permintaan pasar, trend, dan hal lainya. Kita juga harus melengkapi diri dengan berbagai kemampuan tambahan dan sertifikasi yang tentunya akan sangat berpengaruh pada kompetensi, kualitas, dan kredibilitas kita. Kita juga tidak boleh resisten terhadap hal baru, seperti menolak untuk mempelajarinya. Kita tidak boleh berpuas diri dengan pencapaian yang ada, walaupun nantinya kita sudah sampai pada titik tertentu yang dianggap sebagai ahli atau orang yang sangat kompeten pada suatu bidang.

Seperti yang saya ungkapkan diatas dan beberapa kali sempat saya singgung, profesi saya mungkin akan cenderung berkaitan dengan dunia multimdedia, seni komputasi, desain, dan periklanan. Saya akan lebih fokus pada bidang tersebut, tentunya tanpa mengabaikan bidang yang lain. Saya akan menambah asuopan ilmu saya pada bidang tersebut, serta mencari sumber ilmu yang lain semisal kursus, workshop, otodidak, dan lainnya.

Setelah Tamat Mau Jadi Apa ?

AKAN JADI APA KALIAN SETELAH LULUS NANTI ?

Sungguh sebuah pertanyaan yang sangat menantang? Dengan latar belakang sebagai seseorang yang tidak cukup familiar dan mengenal dengan baik dunia komputer serta sebagai seseorang yang dari awal tidak punya bayangan akan terjun kedunia IT, mungkin saya hanya akan menjawab pertanyaan besar tersebut secara diplomatis saja.
Saya belum punya gambaran yang meyakinkan tentang apa yang nantinya akan terjadi pada saya. tidak sama dengan yang dulu saya cita-cita kan dari awal. Untuk dunia komputer ini saya merasa kalau kompetensi dan minat saya lebih cenderungke arah akademis dan seni. Akademis dalam hal ini, setelah beberapa semester saya lewati saya merasa cenderung bisamengikuti perkuliahan dengan baik, dan bahkan beberapa diantaranya lulus dengan nilai yang cukup memuaskan. Namun disisi lain, saya merasa tidak mempunyai skill komputer yang lebih spesifik dan saya kuasai. Dunia komputer adalah dunia yang sangat berkaitan erat dengan praktik.

Semakin sering seseorang berinteraksi dengan komputer maka akan semakin baik pula nantinya tinkat penguasaan dan pemahamannya akan dunia komputer. Berkaitan dengan akademis ini pula, maka saya punya beberapa gambaran tentang apa yang nantinya akan saya lakukan.profesi yang mungkin akan saya geluti adalah sebagai seorang tenaga pengajar, apakah itu dosen ataupun mentor/instruktur kursus komputer. Berikutnya adalah sebagai seorang konsultan, analyst, atau project manager. Hal ini dikarenakan kecenderungan ketertarikan saya pada bidang tersebut dibandingkan pada komputer praktis seperti halnya menjadi seorang programmer.

Dalam seni, yang saya bayangkan berkaitan dengan ketertarikan saya dari dulu pada dunia seni rupa dan photography. Saya membayangkan profesi sebagai seorang graphic designer, konsultanperiklanan, wirausahawan perikalanan, photographer, animator dan lain sebagainya. Backgound budaya saya nanti juga nya akan berpengaruh. Dimana saya lebih cenderung tertarik untuk berwirausaha, dibandingkan menjadi seorang pegawai. Walaupun itu tidak menutup kemungkinan bagi saya untuk menjadi keryawan untuk beberapa saat.

Laptop Mulai Geser Personal Komputer

SEMARANG-MI: Tingginya minat konsumen terhadap laptop yang hadir dengan berbagai ukuran dan harga yang kompetitif mulai menggeser permintaan terhadap produk personal computer atau komputer meja.

"Masing-masing memang memiliki keunggulan dan kelebihannya, tetapi jika perbandingannya pada kemampuan perangkat dalam bekerja, personal komputer (pc) masih tetap unggul," kata Ketua Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia (Apkomindo) Dewan Pengurus Daerah Jateng Kadar Pono, di Semarang, Jumat (12/6).

Hanya saja, kata dia, seiring dengan turunnya harga laptop hingga mencapai Rp3 jutaan per unit, masyarakat mulai mengalihkan pembeliannya ke laptop dibandingkan dengan pc.

"Kemampuannya memang tidak sebaik pc, namun cukup untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang memiliki aktivitas di luar rumah dengan harga terjangkau," ujarnya.

Pergeseran tersebut juga dibuktikan dengan jumlah pesanan dari konsumen yang menginginkan pc rakitan, setiap tahun mulai mengalami penurunan. "Sebelumnya, saya bisa menerima pesanan untuk merakit pc hingga lima unit per hari, kini turun menjadi satu unit komputer per minggunya," ujarnya.

Hal tersebut juga dibenarkan oleh pemilik toko AG Komputer di Jalan Bedagan, Semarang, Hartono Gunawan mengatakan, pembelian perangkat komputer untuk jenis pc memang menurun drastis dibanding sebelumnya. "Saat ini, sebagian besar masyarakat lebih berminat membeli laptop dengan spesikifasi yang diminati dibandingkan dengan komputer pc," ujarnya.

Saat ini, kata Hartono, peminat komputer pc didominasi pembeli dari perusahaan atau masyarakat yang memiliki usaha yang memang membutuhkan komputer pc untuk mengerjakan pekerjaan yang lebih berat dan sulit dilakukan apabila menggunakan laptop.

Ia memprediksi, peminat laptop akan semakin meningkat seiring perkembangan pada teknologi laptop yang semakin maju dan murah harganya. "Jika sebelumnya masyarakat harus mengeluarkan dana hingga belasan juta, kini cukup dengan uang Rp3 jutaan bisa mendapatkan laptop," ujarnya.

Bahkan, kata dia, adanya penguatan kurs pertukaran rupiah terhadap dolar AS berdampak pada penurunan harga jual laptop hingga 20 persen.

"Kondisi seperti ini tentu akan dijadikan momentum masyarakat untuk membeli perangkat komputer yang 'mobile' ini, " ujarnya.

Ia mengatakan, laptop yang diminati masyarakat lebih didominasi jenis notebook yang memiliki ukuran lebih besar, sedangkan netbook dengan ukuran lebih kecil belum banyak peminat.

"Mungkin belum menjadi trend. Tetapi, apabila aktivitas masyarakat memang menuntut membutuhkan laptop dengan ukuran lebih kecil, seperti netbook, tentu akan banyak peminat pula yang akan tertarik membelinya," ujarnya.

Berdasarkan pengamatan di sejumlah pusat perbelanjaan di Kota Semarang, sebagian besar stand penjualan komputer lebih banyak menyediakan laptop dibandingkan dengan komputer meja atau pc.

Bahkan, sejak beberapa tahun terakhir, hampir sebagian besar stand penjual komputer hanya menampilkan laptop di setiap etalasenya. Sedangkan, komputer meja hanya dijelaskan melalui brosur, karena memang membutuhkan ruang yang lebih luas dibandingkan dengan memajang sebuah laptop.

Pameran komputer yang digelar di Kota Semarang juga mulai didominasi pameran untuk produk laptop dibandingkan dengan pameran sebelumnya lebih didominasi komputer meja karena harga laptop saat itu tergolong mahal. (Ant/OL-7)

Kedubes AS luncurkan Youtube untuk Indonsia

JAKARTA--MI: Untuk melancarkan misi diplomasi publik di Indonesia, Kedutaan Besar Amerika Serikat meluncurkan saluran YouTube yang menampilkan lebih dari 100 video pendek mengenai berbagai macam topik tentang Amerika.

Video-video yang berisikan tentang kebudayaan, masyarakat, pendidikan, kegiatan agama, politik, dan pendidikan bahasa Inggris ini dapat diakses melalui www.youtube.com/pasjakartaindonesia dan ditampilkan dalam Bahasa Indonesia atau diberi terjemahan Bahasa Indonesia, demikian siaran pers Kedubes AS di Jakarta, Kamis (17/9).

Sebagian besar video yang terdapat di YouTube ini diproduksi bersama oleh stasiun-stasiun televisi nasional Indonesia.

Peluncuran saluran YouTube ini adalah hal paling mutakhir dari rangkaian langkah-langkah inovatif yang diambil oleh Kedubes AS untuk memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam menjalankan misi diplomasi publik di Indonesia.

Pada Januari lalu, Kedubes AS menjadi misi diplomatik pertama di Indonesia yang memiliki halaman penggemar (fan page) Facebook, www.facebook.com/jakarta.usembassy yang kini jumlahnya telah mencapai lebih dari 8,500 penggemar. Halaman ini menampilkan hal-hal unik seperti foto, video, dan perlombaan.

Pada tahun 2008, Kedubes AS ikut mensponsori konferensi blogging nasional Pesta Blogger kedua yang melibatkan lebih dari 1.000 peserta. Tahun ini Kedubes AS kembali menjadi sponsor utama acara Pesta Blogger 2009 yang rencananya akan diadakan di Jakarta pada 24 Oktober.

Kedubes AS pertama kali menggunakan YouTube pada 2008 untuk mengirimkan video ucapan selamat Idul Fitri dan kemudian pada tahun yang sama memasang video berupa instruksi untuk mengikuti "Diversity Visa Lottery" yang telah diakses beberapa ribu kali.(Ant/OL-04)

Open Sorce Bisa Hemat Milyaran Rupiah

JAKARTA-MI: Sejumlah perusahaan mampu menghemat hingga miliaran rupiah dengan menggunakan perangkat lunak (software) open source (OS).

"Dengan OS, kita bisa menghemat 500 dollar AS untuk tiap terminal Personal Computer (PC) yang menjalankan fungsi office," kata pemilik perusahaan penerbitan dan percetakan Dian Rakyat Group Mario Alisjahbana pada Seminar Nasional Pengguna Open Source Software dan IGOS Center, di
Jakarta, Rabu (22/7).

Sedangkan untuk tiap PC workstation untuk fungsi grafis bisa dihemat US$1.500-3.000," ujar putra Sutan Takdir Alisjahbana itu.

"Bayangkan jika sebuah perusahaan mempunyai 300 komputer, berapa bisa dihemat? Apa lagi biaya itu harus dikeluarkan hampir tiap tahun karena selalu ada upgrade, seperti misalnya dari Windows Vista ke Windows7," katanya.

Sebagai perusahaan penerbitan dan percetakan, ujarnya, software yang dibutuhkan adalah sistem operasi, manajemen dan akuntansi, pengolahan teks, pengolahan foto dan gambar serta software desain dan pracetak.

Ia juga membantah pernyataan bahwa software OS masih terbatas dan mutunya lebih rendah dari software berlisensi (proprietari).

Pihaknya, lanjut dia, menggunakan software open source pengolah foto Gimp yang sekelas dengan Adobe Photoshop demikian pula dengan software pengolah gambar, desain, serta pengatur tata letak yang juga berbasis OS.

Sementara itu, Kepala Divisi Information Technology Samudra Indonesia Group Denny Ganjar, mengatakan, dengan menggunakan software open source pihaknya bisa menghemat biaya pembelian software sampai Rp6 miliar.

"Menghemat sampai Rp6 miliar dengan kemampuan yang sama saja dengan kalau kita menggunakan software proprietari yang total biayanya sampai Rp18 miliar," katanya dengan bangga telah sukses bermigrasi ke OS.

Sedangkan Asisten Deputi Urusan Pengembangan dan Pemanfaatan Teknologi Informasi Kementerian Ristek Kemal Prihatman mengatakan, Surat Edaran telah dikeluarkan Men-PAN pada Maret 2009 tentang penggunaan software OS untuk menggantikan software ilegal, dan harus sudah diimplementasi seluruhnya pada 2011.

"Sejak keluar SE itu mulai banyak instansi pemerintah yang aktif mencari tahu tentang software OS. Sudah ada sekitar 60-an pemkot/pemkab yang datang kepada kami mencari tahu dan meminta penjelasan bagaimana bermigrasi ke OS, belum termasuk yang mendatangi Depkominfo," katanya.

Ia mencontohkan Pemkot Surabaya yang mengajukan diri untuk bermigrasi. "Mereka akan mulai dengan sosialisasi, pelatihan, membuat lingkungan mendukung, baru kemudian bermigrasi. Prosesnya bertahap," katanya. (Ant/OL-7)

Sedikit Tentang Java

Java pertama kali diluncurkan pada tahun 1995 sebagai bahasa pemrograman umum (general purpose programming language) dengan kelebihan dia bisa dijalankan di web browser sebagai applet. Sejak awal, para pembuat Java telah menanamkan visi mereka ke dalam Java untuk membuat piranti-piranti yang ada di rumah (small embedded customer device) seperti TV, telepon, radio, dan sebagainya supaya dapat berkomunikasi satu sama lain. Tentu saja jalan menuju visi ini tidak mudah untuk ditemukan apalagi untuk ditempuh. Langkah pertama yang diambil oleh Sun Microsystem adalah dengan membuat JVM (Java Virtual Machine) yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk JRE (Java Runtime Environment). JVM adalah lingkungan tempat eksekusi program Java berlangsung dimana para objek saling berinteraksi satu dengan yang lainnya. Virtual Machine inilah yang menyebabkan Java mempunyai kemampuan penanganan memori yang lebih baik, keamanan yang lebih tinggi serta portabilitas yang besar.

Di negeri dimana asal nama bahasa ini di ambil, bahkan di pulaunya sendiri yang banyak memiliki SDM di bidang IT, Java kurang populer bila dibandingkan dengan VisualBasic, Delphi dan Visual C++. Hal ini mungkin disebabkan oleh tidak adanya kemauan yang kuat dari kita untuk menjadi mandiri dalam bidang software. Tahukah anda bahwa tidak kurang dari 50% software-software di Amerika di impor dari negara-negara Asia terutama India dan Cina.


sumber : http://ilmukomputer.org/?p=4024

Tingkatkan Kompetensi dengan Penggabungan Metode Perkuliahan

YOGYAKARTA, KOMPAS.com - Penggabungan metode perkuliahan seperti teori, metodologi, dan praktik dalam segala aktivitas pembelajaran yang menyeluruh, baik di kelas maupun luar kelas, akan meningkatkan kompetensi mahasiswa.

"Sehubungan dengan hal itu, dalam rangka meningkatkan kompetensi mahasiswa ilmu komunikasi, Departemen Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) meluncurkan Ikomtv," kata General Manager Ikomtv, Fajar Junaedi MSi, di Yogyakarta, Sabtu (19/9).

Ia mengatakan Ikomtv menggunakan format tv kabel yang disiarkan di lingkungan kampus UMY dengan target khalayak sasarannya adalah mahasiswa dan masyarakat yang tinggal di sekitar kampus UMY.

Acara yang disiarkan berisi kegiatan di UMY dan berbagai film, iklan, talk show karya mahasiswa dan dosen ilmu komunikasi UMY. "Sebagai media komunitas, Ikomtv nantinya juga dapat digunakan untuk menyemarakkan Muktamar Muhammadiyah pada 2010," kata Junaedi yang juga dosen Departemen Ilmu Komunikasi UMY.

Menurut dia, Ikomtv merupakan sarana praktikum mahasiswa terutama mahasiswa Program Studi Broadcasting Ilmu Komunikasi UMY dan sebagai bentuk media latihan bagi mahasiswa sebelum terjun ke dunia kerja, sehingga mahasiswa diharapkan sudah memiliki kemampuan yang memadai di bidang penyiaran.

"Selain Ikomtv untuk peningkatan kompetensi mahasiswa, ilmu komunikasi UMY juga mengeluarkan Advikom. Advikom merupakan laboratorium nyata dari sebuah biro iklan dengan struktur dan kegiatan seperti biro iklan sesungguhnya," katanya.

Dengan demikian, mahasiswa periklanan Ilmu Komunikasi UMY memiliki kompetensi tinggi di bidang periklanan, karena sudah pernah beraktivitas dalam sebuah laboratorium biro iklan.

"Kegiatan Ikomtv dan Advikom diorganisasi oleh Ikom Enterprise, yang secara rutin akan mengadakan kegiatan seperti pelatihan untuk kru Ikomtv, Ikom radio, Ikom Digimagz, dan Advikom yang terdiri atas mahasiswa ilmu komunikasi," katanya.

Selain itu, juga diagendakan untuk mengikuti berbagai kompetisi dan festival di bidang komunikasi, sehingga kompetensinya semakin meningkat.

Ia mengatakan Ikom Enterprise mengorganisasi kegiatan mahasiswa yang diarahkan pada pembentukan karakter profesional, sehingga saat masih kuliah mahasiswa sudah memiliki perilaku profesional.

"Ketika mahasiswa telah lulus atau menyelesaikan kuliah, mereka akan memiliki kemampuan yang kompetitif, dan dapat bersaing dalam dunia global," katanya.

Lill About Facebook (dari Kompas)

JAKARTA, KOMPAS.com - Saking populernya Facebook, sampai-sampai muncul aliran baru di dunia maya yang menjadikan Facebook sebagai "ajarannya". Ada banyak kelompok "Jemaah Facebookiyah". Ada yang menamakan diri Jemaah Facebookiyah, Jemaah Fesbukiyah, Jemaah Al Facebookiyah, dan banyak nama lainnya.

Mereka membentuk kelompok tersendiri, untuk bergabung harus mendaftar dan melakukan diskusi terbatas di kelompoknya. Hanya yang menjadi anggota yang bisa terlibat dalam diskusi tersebut, mengirimkan pesan, gambar, atau link ke situs-situs yang bakal ramai diperbincangkan.

Ini fakta lho, bukan gosip bukan rumor. Namun, jangan berpikiran buruk dulu dengan kelompok itu. Semuanya sebenarnya sama-sama kelompok yang tidak bisa lepas dari Facebook, bangga sebagai pengguna yang sehari-hari bisa mengakses Facebook, sampai-sampai bikin kaus, t-shirt, mug, dan pin dengan tema Facebook. Bahkan, di awal tahun lalu sempat terbit beberapa edisi The Fesbuqiyah Telegraph, koran online yang kocak habis dengan semboyan "enak di-tag dan perlu".

Tanpa sadar, pengguna internet sudah tak bisa lepas dari Facebook yang telah menjadi bagian hidup. Jadi tanpa sadar, pengguna Facebook yang fanatik pun secara tak sadar telah menjadi bagian "Jemaah Facebookiyah". Update status, ganti profil, komentar status teman, nge-tag foto, main games, dan share link sudah menjadi kegiatan rutin bukan lagi harian, bisa tiap menit bahkan detik. Facebook juga membantu jutaan orang menemukan sahabat-sahabat lama, saudara jauh, bahkan membangun persahabatan baru yang tak terbayang sebelumnya.

Bahkan, komunikasi dengan Facebook mau tidak mau harus bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja. Lewat ponsel saat sedang naik bus kota atau KRL dan pakai PC desktop di tempat kerja. Sementara saat di rumah, bermain Facebook mungkin akan lebih nyaman dengan sebuah netbook. Selain ringan, juga mudah dibawa-bawa dari dapur, ruang tengah, tempat tidur, atau kalau perlu di WC.

Apalagi dengan netbook yang all in one, sudah lengkap dengan modem di dalamnya sehingga tak perlu colok-colok USB flash lagi. Salah satunya netbook dari Smart yang sudah dibundel dengan layanan internet 3,5G menggunakan teknologi CDMA EVDO Rev A, apalagi layanan internetnya unlimited. Dengan harga Rp 3.000 per hari, sudah bisa akses Facebook selama 24 jam tanpa takut mengeruk kocek lebih dalam.

Pilihan lainnya untuk bisa terus terhubung dengan Facebook tentu banyak. Namun, faktor kepraktisan dan tarif yang layak tentu jadi pertimbangan paling utama.